Behüte Gott! wie sonst das Zeugen Mode war,
Erklären wir für eitel Possen.
Der zarte Punkt, aus dem das Leben sprang,
Die holde Kraft, die aus dem Innern drang
Und nahm und gab, bestimmt sich selbst zu zeichnen,
Erst Nächstes, dann sich Fremdes anzueignen,
Die ist von ihrer Würde nun entsetzt;
Wenn sich das Tier noch weiter dran ergetzt,
So muß der Mensch mit seinen großen Gaben
Doch künftig höhern, höhern Ursprung haben.
Es leuchtet! seht!--Nun läßt sich wirklich hoffen,
Daß, wenn wir aus viel hundert Stoffen
Durch Mischung--denn auf Mischung kommt es an--
Den Menschenstoff gemächlich komponieren,
In einen Kolben verlutieren
Und ihn gehörig kohobieren,
So ist das Werk im stillen abgetan.
Es wird! die Masse regt sich klarer!
Die überzeugung wahrer, wahrer:
Was man an der Natur Geheimnisvolles pries,
Das wagen wir verständig zu probieren,
Und was sie sonst organisieren ließ,
Das lassen wir kristallisieren.
Faust: der Tragödie zweiter Teil, Zweiter Akt, Laboratorium
Der Homunculus
Der Homunculus ist ein künstlich erschaffenes Wesen, entstanden aus dem Versuch menschliches Leben aus dem Nichts zu erschaffen. Einigen
Alchemisten im Commonwealth of Schwaltzvalt ist es inzwischen gelungen hinter das Geheimnis zu kommen wie sich mittels der Alchemie künstliches Leben erschaffen läst.
Dieser Durchbruch bietet allen Alchemists und Biochemists ungeahnte Möglichkeiten indem der Fähigkeiten Baum um den Ast der Bioehtic Skills erweitert wird.
Diese zusätzlichen Fähigkeiten ermöglichen es den Alchemisten ein künstliches Wesen zu erschaffen welches ihnen beim Kampf gegen die Bedrohung durch Monster
zur Seite steht oder das Töten der Monster ganz für sie übernimmt.
Dabei wird ihnen durch das AI System sehr viel Freiheit gegeben da das Verhalten der Homunculi, mit entsprechenden Kenntnissen der
Scriptsprache Lua, indiviuell selbst bestimmt werden kann.
Weitere Informationen zu den verschiedenen Homunculi Typen, den Vorrausetzungen um eben diese zur erschaffen,
der Pflege und anderen Dingen wie den Möglichkeiten des AI System gibt es auf den nachfolgenden Seiten.
Die verschiedene Typen
Die Homunculi
Amistr
Filir
Lif
Vanilmirth
Es gibt insgesamt vier verschiedene Typen von Homunculi die unterschiedliche Skills und Ausrichtungen ihrer Statuswerte haben. Hinzukommen
ab Episode 10.3 noch vier weitere Designs, die sich jedoch nur im Aussehen von den vier Grundtypen unterscheiden, und das Evolutions-System
bei dem die erwachsenen Homunculi einen weiteren Skill, ein paar zusätzliche Statuspunkte und ein anderes Aussehen bekommen.
Aufgrund ihrer Skills und der Entwicklung der Statuswerte kann man die verschiedenen Homunculus Typen ganz grob in diese Ausrichtungen unterteilen: